유니티 게임개발 프로젝트 5기 (토요반)
기간 2017년 4월 8일 ~ 6월 17일 (총 10주)
일정 토요일 오전 10시 ~ 오후 7시 (8시간씩 총 80시간)
5월 6일 휴강
준비물 개인 노트북
장소 위키아카데미 제1강의실(강남역 12번출구)
수강인원 20명 선착순

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수강대상

모바일 게임 개발자

유니티를 사용한 경험은 없지만 자신만의 게임을 애플 앱스토어 또는 구글 플레이 마켓에 런칭하려는 모바일 게임 개발자

스타트업/취업준비생

스타트업 창업을 준비 중인 분 또는 취업을 위한 포트폴리오 제작을 준비 중인 분

게임기획자

개발자와 원할한 소통을 위해 유니티를 배우고 싶은 게임 기획자 또는 아트 직군 종사자분

강사소개

이재현 강사님

2015~2016 T아카데미 - 유니티콘텐츠개발/VR콘텐츠개발 강의 (서울/대전)
패스트캠퍼스 유니티 게임제작 캠프(8기 진행)
2012~2014 스펙초월 멘토스쿨 - 유니티 정규과정 및 맨토링
대구 디지털산업진흥원/부산 모바일 앱센터 유니티 특강
NHN엔터테인먼트 사내교육(9기 진행)
2012~2014 한빛교육센터 유니티 정규과정(21기 진행)
유나이트 코리아 2014 - 유니티강연
교육용 앱개발 기업체 유니티 특강
ETRI 유니티 특강

수강생 추천사

박윤성(스펙초월멘토스쿨 수강생)

스펙초월 멘토스쿨에서 이재현 강사님의 유니티 강의를 드게 되었습니다. 저는 유니티에 해 기초도 없는 상태에서 강의를 듣게 되었는데 눈높이에 맞게 학생 한 명 한명 신경 써주시면서 강의해주는 모습에 크게 감명 받았습니다. 체계적으로 처음부터 강의를 해주셔서 처음에 가지고 있던 불안감이나 거부감없이 유니 티를 접할 수 있었습니다. 자바나 C언어등 프로그램 강의도 많이 받아 봤지만 이재현 강사님의 유니티 교육은 제일 기억에 남고 짧은 시간에 많은것 배웠다고 생각합니다.

정병근 (1인 개발자(모바일게임 '에일리언크리너' 개발))

막연히 1인개발자로의 독립을 꿈꾸던 저에게, 우연히 이재현 선생님의 강좌를 알게된 것은 정말 큰 행운이었습니다. 당시 현업 게임 애니메이터였고, 전문 프로그래머가 아니었던 저에게 프로그래밍은 정말 넘을 수 없는 거 한 산과 같았습니다. '무엇을, 어떻게, 왜..?!!' 이책 저책 찾아보고 따라해보면서 독학을 해 보았지만, 머릿속에 혼란만 가득하였습니다. 하지만 선생님의 강좌를 들으면서 유니티 프로그래밍을 어떻게 시작해 야하고, 어떤식으로 생각하면서 만들어 나가야하는지 단계적으로 차곡차곡 머리속에 정리가 되 어갔습니다. 특히 혼자 공부할때 혼란스러웠던 의문들을 직접 선생님으로 부터 답을 들을 수 있게 된것들은 정말 최고 였습니다. 완전 기초부터 고급기술들까지 게임제작 전반의 모든과정들을 빠짐없이 배 워나갔고, 강좌를 수료할때쯤에는 이제는 독립할 수 있다는 자신감과 믿음이 가득차게 되었습니 다. 그리고 결국 저는 막연히 꿈꾸던 독립게임 개발자의 길로 출발을 하였습니다. 게임 개발 초보자 들께도 추천이지만, 저 처럼 현업에서 게임개발을 경험해 보셨고 독립개발자를 꿈꾸시는 분들께 는 정말 후회없는 강좌가 될것이라는 확신합니다.

임상훈 (게임엔딩 대표)

유니티를 반년 동안 학습했습니다. 그 처음이 이재현 강사님이었고, 이후에 다섯분의 강의(강사) 를 거쳤습니다. 이후 1인 개발사 <게임엔딩>를 창업을 했고, 5주가 걸려서 플레이 스토어에 첫 번째 게임 <달려서 전국일주>를 출시했습니다. 유니티는 물론이고 C#도 처음 써보는 맨땅인 제게 "유니티로 게임을 이렇게 만드는구나~ 재미 있다!” 알게해준 참 유익한 강의였습니다. 이재현 강사님의 제한된 강의 시간안에 끝나는 준비된 강의 센!스~와 돌발적인 질문에도 무엇 하나 강 설명하는 것이 없이, 상세한 설명으로 소통하 며 스스로의 경험과 전문성이 강의 내내 묻어났습니다. “이분은 정말 유니티로 개발을 해본 분이 구나~”라는게 가슴에 팍!와 았습니다. ^^
실력도 실력이지만, 개인적으로 높게 평가하는 것은 강의 기술입니다. 일반적으로 아는 것이 많 은 사람은 아는 것이 많기 때문에 아는 것을 이야기 하기에 바쁜 경우가 많은데, 이재현 강사님은 제가 겪어본 강사중에서 “강의 기술은 이만한 분을 본 적이 없다고, 최고라고~" 언제나 어디서나 지금도 이재현 강사님을 이야기 합니다.(저는 오글 거리지 않습니다. 참이니까요 ^^) "유니티 강사면 유니티 개발 능력 높은게 최고지~” "강의 기술은 무슨.. 뭐 입만 있으면 말은 누구나 할 수 있는거 아닌가?" 설마.. 이런 생각하시는 분들 설마설마 만약에라도 있다면! 혹시 강사이십니까? 죄송한 말씀이지만 학생이 최악으로 꼽는 강의 못하는 강사이십니다. 혹시 학생입니까? 죄송한 말씀이지만 수강 한 번이라도 제 로 해보고 말씀하십시오. 왜 단연코 강의 기술이냐면, 이 말씀을 드리고 있는 제가 배우는 학생의 입장에서 드리는 말이기 때문입니다. 좋은 강의란~ 강사끼리 인정하는 것이 아니며, 몰라서 배우려고 온 학생에게 이해 못할 전문지식을 일방적으로 읊는 것이 아니라, 좋은 강의란 학생이 그것을 잘 배우고 익힐 수 있 어야 합니다. 그래야 좋은 강의요 강사입니다. 제 경험에 근거하여, 이재현 강사님이 그런 강사라 고 말씀드리고 싶습니다. 좋은 강사 만나는 것이 가장 중요합니다. 그런데 쉽지 않더군요.. 이 좋 은 기회를 놓치지 마시길 바랍니다. ^^

김성군(위메이드 엔터테인먼트)

"복잡한 이치를 복잡하게 알려주는 중수는 세상에 널렸고, 단순한 이치를 오히려 복잡하 게 알려주는 하 수가 더 많은 듯도 한 요상한 세상이다. 무릇 진정한 고수라면 복잡한 이치 를 단순하게 알려줄 수 있어 야 진짜 고수일 것이다.
그런 의미에서 이재현 강사님의 강의는 진짜 고수의 냄새가 났다. 개발에 문외한인 다양한 직군의 사람 들이 함께 들어도 무리함이 없는 강의 진행과 강사님 스스로 겪었던 수많은 시행착오의 경험을 토 로 한 사례학습, 그리고 강사님의 지원아래 수강생들 스스로 온전히 하나의 프로젝트를 완성해가며 쌓여가는 소중한 노하 우들. 돌이켜보면 10주만에 하나의 게임 엔진에 해 이정도의 숙련이 가능하다는 사실 이 신 기할 정도였다. 게임업계에 한 동경이나 인디게임 개발자를 꿈꾸는 분,혹은 조금 더 전문성을 기르고 싶은 개발외 직군 의 분들을 포함하여 어떤 이유에서든 Unity 엔진을 통한 게임개발에 관 심이 있으신 분들이라면 그 시작 을 이재현 강사님의 Unity 강의로 시작하는 것을 강력하 게 추천드리고 싶다."

유니티 VR/AR 게임 개발 프로젝트만의 장점

하이엔드 VR/AR 기기를 통한 실습

VR/AR 교육에 있어 가장 중요한것은 개발자가 직접 다양한 VR/AR기기에서 테스트하며 진행 하는 것입니다. 위키아카데미는 하이엔드기기 부터 모바일기반의 실습장비를 갖추고 있습니다. "강의를 듣고, 개발하고, 테스트할 수 있는 최고의 개발환경을 갖추고 있습니다. 더 이상 구글카 드보드로만 개발하지 마시고 위키아카데미의 VR/AR 테스팅 Lab을 활용하세요.

100% 실습 위주의 강의

유니티엔진의 근본은 프로그래밍입니다. 이론도 물론 중요하지만 실습이 더욱 더 중요합니다. 본 강좌는 100% 실습위주로 진행됩니다. 라이브 코딩을 하며 발생한 오류를 해결해가는 과정에서 점차 본인의 실력이 높아져가는 것을 체감할수 있을 것입니다.

기초 C#프로그래밍부터 시작하는 철저한 커리큘럼

프로그래밍 경험이 없는 분을 위해 C#프로그래밍 기초부터 시작합니다. 프로그래밍 언어의 습 득은 단기간내에 해결할 수 없는 문제입니다. 하지만 머릿속에 들어오지 않는 프로그래밍 책을 붙들고 있을 시간이 없습니다. 기초적인 C#문법을 배우신 후 쉬운것 부터 시작해서 난이도가 높 아져가는 강의를 따라오다보면 어느새 문법구문이 눈에 들어오게됩니다.
 

수강생을 위한 특전

위키북스에서 출간한 아래 도서 중 원하시는 책 2권을 드립니다.

원하는 책 두 권!

절대강좌! 유니티5

절대강좌! VR/AR

셰이더와 이펙트 입문

유니티 게임 이펙트 입문

유니티 UI 디자인 교과서

커리큘럼

01.

C# 프로그래밍 기초 및 유니티 스크립트 실습


프로그래밍 경험이 없는 분을 위한 C# 프로그래밍 기초 이론을 소개합니다.

  • C# 프로그래밍 기초이론 및 코딩 실습
02.

유니티3D 엔진 소개


본격적인 게임 개발 이전에 게임엔진의 필요성 및 개요에 대해 설명하며 유니티3D 엔진의 특징과 장점을 소개합니다.

  • 유니티3D 소개 및 특징과 장점 파악하기
  • 유니티를 활용하여 개발전에 반드시 이해하고 넘어가야하는 핵심개념의 이해
  • 유니티 인터페이스(IDE) 소개 및 단축키를 활용한 유연한 조작법 소개
  • 스테이지 제작 실습
  • 3D모델 애니메이션 실습
03.

3인칭 슈팅게임 실습


3인칭 슈팅게임(TPS)을 제작하는 과정으로 유니티 엔진의 다양한 기능 및 게임개발 기법을 습득하는 과정으로 모든 장르의 게임을 개발하기에 충분한 기술적 능력을 배양하도록 합니다.

  • 충돌감지 로직
  • 이동처리 및 메카님 애니메이션 컨트롤
  • 추적로직 및 NPC의 AI 구현방법
  • 비주얼 퀄리티를 높이기 위한 Lightmap, Light Probe 사용법
  • 퍼포먼스를 높이기 위한 기법 - Occulsion Culling, LOD
  • UGUI를통한UI구현
  • 멀티씬관리
  • Asset Bundle 제작 및 리소스의 스트리밍 다운로드 로직 구현
04.

지형 디자인 및 다양한 이펙트


유니티에 내장된 Terrain 엔진을 활용한 지형지물을 디자인 하며 현실감을 높일 수 있는 다양한 내장 이펙트 기법을 소개합니다. 또한 비행기 시물레이션을 제작하며 Tween 활용기법을 배웁니다.

  • Terrain 에디터 사용법
  • 안개효과, 렌즈플레어, Water 이펙트 효과
  • Render Texture 를 활용한 망원렌즈 효과 구현
  • 비행기 시뮬레이션 - 유도미사일 제작 및 애니메이션 이벤트 처리
05.

모바일 빌드 실습


모바일 플랫폼으로 빌드하기 위한 옵션을 소개하며 직접 빌드하여 모바일 폰에서 구동시켜봅니다. 또한 모바일 플랫폼의 터치로직, 가상조이스틱, 인벤토리 UI를 구현해봅니다.

  • 터치클래스 기초 및 이동로직
  • Virtual Joystick 구현
  • 인벤토리 UI 구현
  • Way Point를 활용한 NPC 캐릭터 순찰기능 구현
  • 유니티 리모트를 활용한 테스트 실습
  • 모바일빌드옵션소개및빌드실습
06.

2D게임 개발


2D 횡스크롤 게임 제작을 통해 2D게임 제작에 대한 전반적인 기법을 학습합니다. 앞선 교육과정을 충실히 이행했다면 2D 과정은 쉽게 진행됩니다.

  • 2D 게임개발의 기초
  • 2D 관련 컴포넌트 사용법 소개
  • 횡스크롤 2D게임 제작
  • 컷씬 제작
07.

네트워크 게임 개발


유니티 UNet을 사용해 네트워크 게임 개발 개념을 습득한 후 포톤클라우드를 활용한 대전게임을 개발한다.

  • 네트워크 게임개발을 위한 기초이론
  • uNet 을 활용한 간단한 네트워크 게임 개발
  • 포톤클라우드 소개 및 설정
  • 포톤클라우드를 활용한 탱크 대전게임 개발
08.

VR 기초 및 설정


VR의 연혁, 이론 및 체험시간을 갖고 유니티 VR SDK 의 사용법과 여러 VR SDK 설치 및 사용 법을 학습한다.

  • VR 연혁
  • VR의 구동원리와 종류 소개
  • VR 의 활용사례
  • VR 기기 체험 (다양한 VR기기 활용)
  • 유니티 빌트인 VR기능 설정법 - Oculus Rift CV1 실습
  • 구글 VR API, HTC Vive 설정법 실습
09.

VR 이동처리


VR기기에서 여러가지 이동처리로직을 구현하며, 객체를 시선으로 선택하는 방법을 학습한다.

  • 웨이포인트를 활용해 이동하기
  • 시선(Gaze)으로 위치 이동하기
  • Navigation을 활용한 이동처리
  • 시선으로 물체(아이템) 선택하기
  • Progress Circle UI 구현
  • 시선 선택 이벤트 구현
  • 컨트롤러 이벤트 처리 - HTC Vive, Oculus Rife 실습
  • 블루투스 컨트롤러 이벤트 처리
10.

VR UI구현 및 가상 갤러리


가상공간의 갤러리를 제작하고 헤드 제스처를 통해 스크롤 기능과 시선응시로 메뉴를 선택하는 로직을 구현한다. 또한 360도 입체음향효과를 구현한다.

  • 아이템 상자 열어보기
  • 메뉴 오픈 구현
  • 메뉴 선택시 이벤트 연결
  • 아이템 상자 오픈 애니메이션 구현
  • VR가상 로비
  • VR 갤러리 구현
  • 360 동영상 재생 구현
  • 헤드 제스처를 이용한 좌우 스크롤 기능구현
  • 입체 공간음향 처리(Spatial Audio Plugin)
  • Spatial Audio 개념 (Room, Field)
  • Spatial Room 구현 및 실습
  • Spatial 360 뮤직비디오를 활용한 VR공간 구현
11.

AR UI구현 및 가상 갤러리


AR기초지식과 활용분야를 확인하며 다양한 AR SDK의 종류와 SPEC을 학습한다.

  • AR이란
  • AR 활용분야
  • AR SDK의 종류와 SPEC
12.

Vuforia AR SDK기초


AR SDK의 설정법 및 기초적인 사용법을 실습한다.

  • Vuforia SDK의 기본사용법
  • 라이센스 발급/Target Database 생성
  • Vuforia 기본 컴포넌트 사용법
  • ARCamera
  • Image Target
  • Multi Target
  • 테스트AR빌드실습
13.

AR 제작 실습


AR 활용한 게임을 제작하며 AR과 VR을 접목시킨 게임을 제작해본다. AR -> AR/VR -> 홀로렌즈 순서로 작업을 진행한다.

  • 팝업북 (은하계 소개 팝업북) 구현
  • 가상 버튼 구현(Virtual Button)을 구현
  • 우주전투게임개발-모바일AR용구현
  • 적기 출현로직 및 추적AI 구현
  • 터치로 공격루틴 구현
  • 모바일 AR용 빌드 실습
  • AR과 VR을 접목시킨 게임으로 변경 실습 (시선 자동공격 기능)
  • 홀로렌즈 설정법 실습 및 에뮬레이터 소개
  • 홀로렌즈 실습
14.

마켓런칭


5주동안 개발한 자신만의 게임을 마켓에 런칭하기 위해 필요한 광고 및 인앱 기능을 학습한다.

  • 인앱(InApp) 설정 및 실습
  • 광고(IAD) 설정 및 실습
  • Google 플레이스토어 설정 및 업로드 절차
  • Apple 앱스토어, Xcode 설정 및 업로드 절차

10주과정 150만원 > 마지막 할인가 140만원