VR/AR 콘텐츠 개발 프로젝트 1기 (일요반)
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기간 2017년 5월 21일 ~ 6월 18일 (총 5주)
일정 일요일 오전 10시 ~ 오후 7시 (8시간씩 총 40시간)
준비물 개인 노트북 노트북 (Windows OS, Mac OS)
오큘러스, HTC 바이브, 홀로렌즈 개발은 반드시 Windows 10 Pro가 설치된 노트북이 필요합니다
장소 위키아카데미 제1강의실(강남역 12번출구)
수강인원 20명 선착순

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수강대상

VR/AR 콘텐츠를 개발하려는 분

VR/AR 콘텐츠를 개발하려는 분

프로그래밍 언어 경험자

C#, C/C++, 자바, 자바스크립트 등 프로그래밍 언어의 기초적인 지식(개념)이 있다면 수강할 수 있습니다.

강사소개

이재현 강사님

2015~2016 T아카데미 - 유니티콘텐츠개발/VR콘텐츠개발 강의 (서울/대전)
패스트캠퍼스 유니티 게임제작 캠프(8기 진행)
2012~2014 스펙초월 멘토스쿨 - 유니티 정규과정 및 맨토링
대구 디지털산업진흥원/부산 모바일 앱센터 유니티 특강
NHN엔터테인먼트 사내교육(9기 진행)
2012~2014 한빛교육센터 유니티 정규과정(21기 진행)
유나이트 코리아 2014 - 유니티강연
교육용 앱개발 기업체 유니티 특강
ETRI 유니티 특강

수강생 추천사

박윤성(스펙초월멘토스쿨 수강생)

스펙초월 멘토스쿨에서 이재현 강사님의 유니티 강의를 드게 되었습니다. 저는 유니티에 해 기초도 없는 상태에서 강의를 듣게 되었는데 눈높이에 맞게 학생 한 명 한명 신경 써주시면서 강의해주는 모습에 크게 감명 받았습니다. 체계적으로 처음부터 강의를 해주셔서 처음에 가지고 있던 불안감이나 거부감없이 유니 티를 접할 수 있었습니다. 자바나 C언어등 프로그램 강의도 많이 받아 봤지만 이재현 강사님의 유니티 교육은 제일 기억에 남고 짧은 시간에 많은것 배웠다고 생각합니다.

정병근 (1인 개발자(모바일게임 '에일리언크리너' 개발))

막연히 1인개발자로의 독립을 꿈꾸던 저에게, 우연히 이재현 선생님의 강좌를 알게된 것은 정말 큰 행운이었습니다. 당시 현업 게임 애니메이터였고, 전문 프로그래머가 아니었던 저에게 프로그래밍은 정말 넘을 수 없는 거 한 산과 같았습니다. '무엇을, 어떻게, 왜..?!!' 이책 저책 찾아보고 따라해보면서 독학을 해 보았지만, 머릿속에 혼란만 가득하였습니다. 하지만 선생님의 강좌를 들으면서 유니티 프로그래밍을 어떻게 시작해 야하고, 어떤식으로 생각하면서 만들어 나가야하는지 단계적으로 차곡차곡 머리속에 정리가 되 어갔습니다. 특히 혼자 공부할때 혼란스러웠던 의문들을 직접 선생님으로 부터 답을 들을 수 있게 된것들은 정말 최고 였습니다. 완전 기초부터 고급기술들까지 게임제작 전반의 모든과정들을 빠짐없이 배 워나갔고, 강좌를 수료할때쯤에는 이제는 독립할 수 있다는 자신감과 믿음이 가득차게 되었습니 다. 그리고 결국 저는 막연히 꿈꾸던 독립게임 개발자의 길로 출발을 하였습니다. 게임 개발 초보자 들께도 추천이지만, 저 처럼 현업에서 게임개발을 경험해 보셨고 독립개발자를 꿈꾸시는 분들께 는 정말 후회없는 강좌가 될것이라는 확신합니다.

임상훈 (게임엔딩 대표)

유니티를 반년 동안 학습했습니다. 그 처음이 이재현 강사님이었고, 이후에 다섯분의 강의(강사) 를 거쳤습니다. 이후 1인 개발사 <게임엔딩>를 창업을 했고, 5주가 걸려서 플레이 스토어에 첫 번째 게임 <달려서 전국일주>를 출시했습니다. 유니티는 물론이고 C#도 처음 써보는 맨땅인 제게 "유니티로 게임을 이렇게 만드는구나~ 재미 있다!” 알게해준 참 유익한 강의였습니다. 이재현 강사님의 제한된 강의 시간안에 끝나는 준비된 강의 센!스~와 돌발적인 질문에도 무엇 하나 강 설명하는 것이 없이, 상세한 설명으로 소통하 며 스스로의 경험과 전문성이 강의 내내 묻어났습니다. “이분은 정말 유니티로 개발을 해본 분이 구나~”라는게 가슴에 팍!와 았습니다. ^^
실력도 실력이지만, 개인적으로 높게 평가하는 것은 강의 기술입니다. 일반적으로 아는 것이 많 은 사람은 아는 것이 많기 때문에 아는 것을 이야기 하기에 바쁜 경우가 많은데, 이재현 강사님은 제가 겪어본 강사중에서 “강의 기술은 이만한 분을 본 적이 없다고, 최고라고~" 언제나 어디서나 지금도 이재현 강사님을 이야기 합니다.(저는 오글 거리지 않습니다. 참이니까요 ^^) "유니티 강사면 유니티 개발 능력 높은게 최고지~” "강의 기술은 무슨.. 뭐 입만 있으면 말은 누구나 할 수 있는거 아닌가?" 설마.. 이런 생각하시는 분들 설마설마 만약에라도 있다면! 혹시 강사이십니까? 죄송한 말씀이지만 학생이 최악으로 꼽는 강의 못하는 강사이십니다. 혹시 학생입니까? 죄송한 말씀이지만 수강 한 번이라도 제 로 해보고 말씀하십시오. 왜 단연코 강의 기술이냐면, 이 말씀을 드리고 있는 제가 배우는 학생의 입장에서 드리는 말이기 때문입니다. 좋은 강의란~ 강사끼리 인정하는 것이 아니며, 몰라서 배우려고 온 학생에게 이해 못할 전문지식을 일방적으로 읊는 것이 아니라, 좋은 강의란 학생이 그것을 잘 배우고 익힐 수 있 어야 합니다. 그래야 좋은 강의요 강사입니다. 제 경험에 근거하여, 이재현 강사님이 그런 강사라 고 말씀드리고 싶습니다. 좋은 강사 만나는 것이 가장 중요합니다. 그런데 쉽지 않더군요.. 이 좋 은 기회를 놓치지 마시길 바랍니다. ^^

김성군(위메이드 엔터테인먼트)

"복잡한 이치를 복잡하게 알려주는 중수는 세상에 널렸고, 단순한 이치를 오히려 복잡하 게 알려주는 하 수가 더 많은 듯도 한 요상한 세상이다. 무릇 진정한 고수라면 복잡한 이치 를 단순하게 알려줄 수 있어 야 진짜 고수일 것이다.
그런 의미에서 이재현 강사님의 강의는 진짜 고수의 냄새가 났다. 개발에 문외한인 다양한 직군의 사람 들이 함께 들어도 무리함이 없는 강의 진행과 강사님 스스로 겪었던 수많은 시행착오의 경험을 토 로 한 사례학습, 그리고 강사님의 지원아래 수강생들 스스로 온전히 하나의 프로젝트를 완성해가며 쌓여가는 소중한 노하 우들. 돌이켜보면 10주만에 하나의 게임 엔진에 해 이정도의 숙련이 가능하다는 사실 이 신 기할 정도였다. 게임업계에 한 동경이나 인디게임 개발자를 꿈꾸는 분,혹은 조금 더 전문성을 기르고 싶은 개발외 직군 의 분들을 포함하여 어떤 이유에서든 Unity 엔진을 통한 게임개발에 관 심이 있으신 분들이라면 그 시작 을 이재현 강사님의 Unity 강의로 시작하는 것을 강력하 게 추천드리고 싶다."
 

실습장비

오큘러스 리프트

HTC 바이브

홀로렌즈

카드보드

기어VR

폭풍마경

 

수강생을 위한 특전

위키북스에서 출간한 아래 도서 중 원하시는 책 한 권을 드립니다.

절대강좌! 유니티5

절대강좌! VR/AR

셰이더와 이펙트 입문

유니티 게임 이펙트 입문

유니티 UI 디자인 교과서

커리큘럼

1일차.

AR/VR 콘텐츠 제작에 필요한 유니티 기초 사용법


AR/VR 콘텐츠 개발저작도구인 유니티 엔진의 기초 사용법을 학습하며 AR/VR 콘텐츠 제작에 필수적인 기능과 기법을 중점적으로 실습합니다.

  • 유니티 엔진의 기본 인터페이스 숙지 및 실습
  • 게임오브젝트, 컴포넌트, 프리팹등 유니티 엔진의 핵심개념의 이해
  • C# 스크립트 사용법 및 유니티 기초 API 사용법 실습
  • 3D 공간에서의 이동 및 물리엔진의 기초 소개 및 실습
  • 3D 모델의 애니메이션 종류 및 컨트롤 기법 실습 (레거시/메카님 애니메이션)
 
2일차

유니티 엔진의 고급 기법


유니티 엔진의 고급 기법을 숙지하고 본격적인 VR 실습을 하는 과정으로 Google Cardboard / DayDream 플랫폼으로부터 유니티 Native API를 활용한 VR 콘텐츠 개발을 진행합니다. 또한 가상공간에서의 실감나는 체험을 위한 Spatial Audio의 개념을 살펴보고 실습합니다(실습예제 : 공포체험 시뮬레이션).

  • 레이캐스팅의 기초 및 심화 학습
  • 네비게이션 기능을 활용한 이동로직 실습
  • 애니메이션 제작 실습
  • UI 기본 사용법 소개 및 실습
  • 모바일 플랫폼 빌드설정 및 실습
  • Google Cardboard SDK 설정 및 기본사용법 실습
  • 레티클 구현 및 아이템(객체) 선택 기법 실습
  • DayDream 소개 및 DayDream Controller 실습
  • 유니티 Native API를 활용한 VR콘텐츠 실습
  • VR 환경에서의 UI 구현 실습 및 메뉴 선택 기법 구현
  • Spatical Audio의 개념 소개 및 구현실습
 
3일차

360 VR 영상 실습 및 가상 로비 구현


오큘러스/바이브 기기로 실습을 진행하며, 360 VR 영상 실습 및 가상 로비를 구현하고 헤드제스처 기법을 구현합니다. AR 개발 SDK인 Vuforia의 설정 및 기본 사용법을 소개하고 3D 객체를 스캐닝해 마커로 인식하는 기법을 실습합니다(실습예제 : 팝업북/장난감 카달로그).

  • Oculus 설정 및 개발환경 소개
  • 기존 프로젝트를 Oculus로 포팅 실습
  • HTC Vive 설정 및 개발환경 소개
  • Vive 컨트롤러 스크립트 제어 실습
  • 360 VR 영상 플레이어 구현
  • 가상 로비 구현 및 헤드제스처를 통한 메뉴 이동로직 구현
  • AR 개발 SDK인 Vuforia 의 개발자 계정 등록 및 관리
  • Vuforia 기본 프리팹 소개 및 실습
  • Marker/Marker Less의 구현기법 소개
  • 3D Object Scanner를 통해 스캔하고 마커등록 실습 (수강생이 준비한 소품 필요)
4일차

Vuforia 고급 기법


AR 심화과정으로 Vuforia의 고급기법인 Virtual Button, Smart Terrain, Text 인식 기법을 실습하며 홀로렌즈 소개 및 개발 환경을 설정합니다.

  • Text 인식 실습
  • Virtual Button (AR환경에서의 가상버튼) 의 구현 및 실습
  • Smart Terrain 사용법 및 동적 네비게이션 처리 기법 소개 및 구현 실습
  • 홀로렌즈 디바이스 소개, 기본 사용법 소개 및 체험
  • 개발환경 설정
  • 유니티 에뮬레이터 실습
  • Visual Studio 에뮬레이터 실습
 
5일차

홀로렌즈 API


홀로렌즈 심화과정으로 제스처, 음성인식과 같은 홀로렌즈 API를 실습합니다. 또한 Vuforia와 홀로렌즈를 접목한 예제를 실습합니다(실습예제 : 기계 분해 메뉴얼).

  • 홀로렌즈 디바이스 빌드 실습
  • 레티클 및 Gaze 구현
  • 홀로렌즈용 Spatial Audio 구현 실습
  • Spatial Mapping 기법으로 주변 장애물 분석 실습
  • 제스처 인식 로직 구현 - 객체 선택 구현
  • 음성인식 기능 구현 실습
  • Vuforia AR과 홀로렌즈 연동 설정
  • Marker와 홀로렌즈 연동 실습
  • 전체 응용실습
 

5주과정 110만원